Kill Team - évènement

L'univers de Warhammer 40000

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Re: Kill Team - évènement

Message par Wagel » lun. 21 janv. 2019 19:25

Si je ne fait pas erreur (je me base que sur la version anglaise le temps de récupéré mon livre et confirmer ou non ce qui suit):

A chaque fin de partie d'une campagne, les gains d'xp sont fait (et donc la valeur des vétérans augmentent suivant l’acquisition de niveau supérieur).

Ces figurines font partie de ta fiche global (command roster) où sont listé toutes tes figurines (ta liste peut contenir par exemple 30 figurines mais tu devra sélectionner 20 figurines maxi et une valeur de 100 points pour chaque mission).

A chaque fin de partie, tu peut recruter de nouvelles figurines comme indiqué dans le livre (que je confirmerais).

Et donc il me semble (suivant mon anglais très approximatif) que si tu a 100 points en première partie et qu'une figurine augmente en valeur grâce (ou à cause) de l'XP, tu devra à la prochaine mission revoir ta liste pour n'avoir que 100 points (en retirant des figurines, recrutant d'autres moins cher,...).

D'où mon règlement où j'ai indiqué de prévoir des figurines supplémentaires en stock pour faire évoluer votre liste.

Voilà, je confirme çà au plus vite (ou si d'autre qui ont eu le temps de voir les règles peuvent le confirmer ou non).
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Re: Kill Team - évènement

Message par Madmartigan » lun. 21 janv. 2019 19:49

C'est bien ce que j'ai compris... on peut ne pas gagner d'exp? XD
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Re: Kill Team - évènement

Message par Wagel » mar. 22 janv. 2019 07:22

Tu peut limiter l'xp en n'utilisant pas les cartes tactiques des spécialistes par exemple mais ces cartes peuvent être utile.
Après, si ton souhait est d'avoir toujours la même kill team, suffit d'engager par exemple d'autres spécialistes en double dans ton "command roster" et aux missions suivantes sélectionner que le spécialiste sans xp (après c'est dommage de ne pas utiliser le système d'xp du jeu ;) .
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Re: Kill Team - évènement

Message par Madmartigan » mar. 22 janv. 2019 09:13

Oui c'est la solution que j'ai trouvé pour les spécialistes et apparement on peut dissoudre une equipe de tir. Donc on est bon.

Non je pense que le systeme d'exp est bon. C'est juste que le systeme d'evolution de la kill team est pas à la hauteur de mordheim ou apocalypse.
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Re: Kill Team - évènement

Message par YannHammer » mar. 22 janv. 2019 11:45

Bon j’ai vendu mon armée Tyranid donc je ne pourrai pas participer. Mais je viendrai quand même pour y être initié !
Plus y'a de lutins...euh moins y'a d'Hydromel ? après c'est à l'appréciation de tout à chacun...

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Re: Kill Team - évènement

Message par Madmartigan » mar. 22 janv. 2019 14:10

Peut etre que quelqu'un pourait te preter de quoi faire l'event.
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Re: Kill Team - évènement

Message par Wagel » mar. 29 janv. 2019 17:50

Je n'avais pas vu ton message Yannhammer.
Tu peut passer pas de soucis, je te ferais tester le jeu dans mes parties çà ne me dérange pas.
A noter qu'il y a également Grimm qui a été contraint de se désister donc nous serons 4 joueurs.
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Re: Kill Team - évènement

Message par Madmartigan » lun. 11 févr. 2019 08:03

Si on est 4 ca vaut bien le coup de venir à 9h?
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Re: Kill Team - évènement

Message par Wagel » lun. 11 févr. 2019 15:22

Oui, car si ont est très performant dans les parties ont peut finir assez tôt et avoir l'après midi de libre (mais à mon avis le temps de se mettre dans le jeu, d'assimiler les règles,...en commençant à 9H00 ont terminera en début/milieu d'après-midi je pense).
Pour ma part, j'avais estimé (et prévu) de finir le tournois même à 6 vers 16H00 donc je préfère commencer tôt (bien que 9H00 ce n'est plus vraiment tôt) pour finir tôt.

N'oubliez pas d'ailleurs de prendre de quoi manger pour le midi.
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Re: Kill Team - évènement

Message par Madmartigan » lun. 11 févr. 2019 21:03

Ok ok et sinon il y a la boulangerie pour les feignants? XD
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