Un autre petage de plomb

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nox
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Un autre petage de plomb

Message par nox » lun. 1 avr. 2019 10:05

Voilà autre chose sur mon petage de câble pour les ogres
Domaine de la Gastromancie

Sort 1 vigueur boulimique
Le boucher rend ces congénères affamés et se rue vers l'ennemi pour les dévorer.

Ce sort à une valeur de lancement de 6,si il est lancer avec succès celectionner une unité amis ogre à 6” du lanceur de sort. L'unité celectionner peut courir et charger jusqu'à la prochaine phase des héros.


Sort 2 peur cannibale
Le boucher amplifie la vision du cannibalisme des ennemis, qui pousse c'est dernier à fuire le combat

Ce sort à une valeur de lancement de 7. Si il est lancée avec succès sélectionner une unité ennemis a 12”ou moin du boucher cette unité a un m'amuse de-1 à son commandement de plus si le test de moral échoue 1d3 figurine fuis en plus.

Sort 3 festin revigorant
Les ogres mangeur les ennemis tomber au combat et les rendent plus fort.

Ce sort à une valeur de lancement de 6. Si il est lancée avec succès sélectionné une unité amis ogre à 9” du lanceur. Après chaque phase de combat, si il y a une une figurine tuer dans une unité ennemis engager l'unité regagne 1 d3 pv.


Aptitude d'allégeance

Charge d’’ogre

Si on en lui laisse l'opportunité, un ogres ce rue en ce servant de son propre corps comme d'une arme. Une fois rassembler, la formidable inertie d'une formation d'ogre détruit tout sur son passage dans un impact phénoménale. Une avalanche de muscles, de graisse et d'épaisses plaques ventrale percuter l'ennemi avant que les ogres eux-mêmes fassent parler leur force brutal.

Si un héros ou une unité ogre réussit une charge l'unité ennemi subit d3 blessures mortel. Si le jet de charge donne une 10 ou plus, l'unité ennemi subit d3 blessures mortel et devra combattre en dernier à la phase de combat. Si le jet de charge est de 12 ou plus ajouter 3 au d3 en plus de l'effet précédent .

La faim d'âme
Le boucher ogre veut augmenter sa perception et puissance magique et à besoin de dévorer des âmes. Et gobe les grot venus sur le champ de bataille.
Si le boucher ce trouve à 3” ou moin d’ une unité grot
Jetez un d6
1.le boucher tombe malade et ne peut lancer de sort de plus tuer d3 grot.
2-3. Ajouter 1 à la valeur de lancement du sort de plus tuer d3 grot
4-5 ajouter 2 à la valeur de lancement du sort de plus tuer tuer 3 grot
6 ajouter 2 à la valeur de lancement du sort et ajoutez 6”. A la portée du sort. Tué d3 +3 grot
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Re: Un autre petage de plomb

Message par YannHammer » lun. 1 avr. 2019 12:12

Ces sont des règles officielles ? ou c'est du fait maison ?
Plus y'a de lutins...euh moins y'a d'Hydromel ? après c'est à l'appréciation de tout à chacun...

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Re: Un autre petage de plomb

Message par nox » lun. 1 avr. 2019 14:13

YannHammer a écrit :
lun. 1 avr. 2019 12:12
Ces sont des règles officielles ? ou c'est du fait maison ?
Du fait maison, mais sa pourrait resemblé à sa dans un batteltome non.??
Peut être up la valeur de lancement des sort comme on peut up le boucher
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